Restez au port, navire en parfait état et équipage au complet.
(exemple avec une bisquine)
Attendez d'avoir fait le plein d'UT (16), sortez du port (13), tirez, abordez, tout en gardant une réserve d'UT correspondant au coût de rentrée au port (3).
Enfin, rentrez au port (0), bien à l'abris : ce n'est pas forcément très héroïque, mais il y a des moments où l'on a pas le choix si l'on ne veut pas se retrouver en chaloupe tous les deux jours.
En espérant que cette tactique vous sera utile.
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Lorsque vous défendez un port, visez en priorité les navires qui ont déjà tiré sur/assailli le port, ou qui ont une diplomatie très basse (-20 max) avec la nation que vous défendez : ainsi vous serez certains que les agresseurs ne pourront pas réarmer dans votre port !
(rappel : pour voir qui a tiré sur le fort, jetez un oeil dans la taverne (gratuit)... ou approchez vous de la forteresse - attention au cout en UT)
Aussi, si vous savez que vous allez être attaqué, pensez à remplir les docks de pierre de taille (ou bois de charpente s'il n'y a pas de pierre, 300 mini) et de canons (le reste de la place si possible), ainsi, vous pourrez renforcer le fort en pleine bataille, par des dons (pour éviter de gaspiller les canons, par tranche de 25 ou 50 suivant les cas)...
(c'est pas super réaliste, mais bon.. pas pire que le squat de port ennemi)
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J'y vais de mon petit tableau, créé à l'occasion de l'attaque de Rio ^^
Sont pris en compte :
* le nbe de canons utiles max = sabords améliorés à fond (un navire avec des sabords pas au max devrait meme pas prendre la mer selon moi ^^), canon "impair" pas pris en compte
* un vrai H&R defensif = nb de tirs réellement effectués en 16 UT max (donc 3 tirs en 15 UT pour un 3/3...)
* un dernier point, crucial selon moi. En fait j'ai pu (ou cru) remarquer une chose : les degats sont à peu de chose près égaux
- au nombre de canons qui tirent (= 1/2 nb de canons total) si le tir est mal calculé,
- à 2x le nb de canons qui tirent (= nb de canons total) en cas de tir classique ("touché") et
- 4x le nb de canons qui tirent (= 2x nb canons total) en cas de "Joli tir".
Mon tableau retranscrit donc les
dégats moyens (tir "normal"), càd le nb de marins tués, ou de point de coque/grément détruits. Si vous avez bcp de chance (et etes expérimentés), vous pouvez faire jusque 2x ces dégats en 1 sortie (ou inversement si vous etes l'assaillant). C'est particulierement vrai pour le lougre que je déclare déjà vainqueur !
(y a peut etre une ou deux petites fautes, mais rien de "grave" normalement)