| Dégats | |
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Oddball Pendragon
Nombre de messages : 2687 Age : 39 Localisation IRL : Alsace Navire : Sovereign Of The Seas Date d'inscription : 30/04/2006
Feuille de personnage Nationalité: Espagnol Spécialité: Tacticien Type de navire: Vaisseau Trois Ponts
| Sujet: Dégats Mar 2 Mai - 13:10 | |
| Les pourcentages sont par rapport au max possible, pas la moyenne Ils sont approximatifs
Pour la coque :
90-100% Parfait 75-90% -> Touché 60-75% -> Peu abîmé 40-60% -> Abîmé 25-40% -> Endommagé 10-25% -> Très endommagé 1-10% -> En dentelle - en charpie 0 de coque => Coulé
Pareil pour le grément (et les murailles qui finissent en ruine plutot qu'en charpie), sauf qu'on coule pas, évidemment. (donc pas de chaloupe à 0 de grément !)
Pour l'équipage, ou les garnisons :
90-100% Très nombreux 75-90% -> Nombreux 60-75% -> Bien pourvu 40-60% -> Normal 25-40% -> Peu Nombreux 10-25% -> Très peu nombreux 0-10% -> Décimé
Dernière édition par Oddball le Mer 16 Mai - 18:15, édité 8 fois | |
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Davis Howell Cymro
Nombre de messages : 271 Age : 34 Localisation IRL : Paris Navire : Rainbow Warrior, Galion Moderne Date d'inscription : 17/06/2006
Feuille de personnage Nationalité: Anglais Spécialité: Charismatique Type de navire: Brigantin
| Sujet: Grément Mer 21 Juin - 2:42 | |
| Il y a un post sur les différents dommage possible sur un grément mais pas ce qu'ils entrainent. Peux tu me dire les complications que cela entraine pour chaque degré de dommage svp. Si le grément est en charpie est il encore possible de bouger? | |
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Oddball Pendragon
Nombre de messages : 2687 Age : 39 Localisation IRL : Alsace Navire : Sovereign Of The Seas Date d'inscription : 30/04/2006
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| Sujet: Re: Dégats Mer 21 Juin - 15:59 | |
| Oui, tu bouge encore. Mais plus le navire est endomagé (grément ou coque), et moins t'as de marins, plus tute prend des malus (+1UT..) | |
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Davis Howell Cymro
Nombre de messages : 271 Age : 34 Localisation IRL : Paris Navire : Rainbow Warrior, Galion Moderne Date d'inscription : 17/06/2006
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| Sujet: Grement Mar 27 Juin - 2:25 | |
| Si on améliore son grément cela ne fait qu'ameliorer ses hit points mais cela ne diminue pas le cout en UT de la navigation? | |
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Oddball Pendragon
Nombre de messages : 2687 Age : 39 Localisation IRL : Alsace Navire : Sovereign Of The Seas Date d'inscription : 30/04/2006
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| Sujet: Re: Dégats Mar 27 Juin - 6:38 | |
| - Davis Howell a écrit:
- Si on améliore son grément cela ne fait qu'ameliorer ses hit points mais cela ne diminue pas le cout en UT de la navigation?
Exactement | |
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Oddball Pendragon
Nombre de messages : 2687 Age : 39 Localisation IRL : Alsace Navire : Sovereign Of The Seas Date d'inscription : 30/04/2006
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| Sujet: Re: Dégats Jeu 2 Nov - 12:30 | |
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de Ruyter
Nombre de messages : 46 Navire : Royal Oak Date d'inscription : 20/11/2006
| Sujet: Re: Dégats Jeu 8 Fév - 20:12 | |
| Greement Un greement en charpie a t il une incidence sur une tentative d'abordage ? idem pour les tirs, si on manoeuvre moins, bien, on tire moins bien ou non ?
Tirs si j'ai 20 canons, je tire avec 10 canons et je tape une coque qui a 100 de valeur, il me faut 10 tirs ? (10*10=100) ou rien à voir ? | |
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Oddball Pendragon
Nombre de messages : 2687 Age : 39 Localisation IRL : Alsace Navire : Sovereign Of The Seas Date d'inscription : 30/04/2006
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| Sujet: Re: Dégats Jeu 8 Fév - 20:46 | |
| Si t'as plus de grément, n'espere même pas réussir un abordage. Si celui d'en face n'en as plus, il aura énormément de mal à t'esquiver. Le combat n'a rien à voir avec le grément, mais avec l'équipage.
Pareil pour les tirs, esquives plus ou moins faciles selon état du grément
Tirs La formule est loin d'être aussi simple, à mon avis (mais avec Mac Habe, on a compté 1 tir de lougre (10 / 2 = 5 canons) tuait environ 10 marins (sur un 3 pont, et en étant pas mal expérimenté) | |
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Bob de Born Cymro
Nombre de messages : 484 Navire : Une belle Frégate nommée "Styx" Date d'inscription : 01/05/2006
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Oddball Pendragon
Nombre de messages : 2687 Age : 39 Localisation IRL : Alsace Navire : Sovereign Of The Seas Date d'inscription : 30/04/2006
Feuille de personnage Nationalité: Espagnol Spécialité: Tacticien Type de navire: Vaisseau Trois Ponts
| Sujet: Re: Dégats Mar 30 Oct - 20:39 | |
| oui c'est "normal". 1 ou 2 points avec une tartane, 4 pour une fgte, et 6 pour un V3P ou un GM | |
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Talcázar
Nombre de messages : 26 Date d'inscription : 13/05/2007
Feuille de personnage Nationalité: Espagnol Spécialité: Noble Type de navire: Lougre
| Sujet: Re: Dégats Mer 9 Avr - 16:52 | |
| - Oddball a écrit:
Tirs La formule est loin d'être aussi simple, à mon avis (mais avec Mac Habe, on a compté 1 tir de lougre (10 / 2 = 5 canons) tuait environ 10 marins (sur un 3 pont, et en étant pas mal expérimenté) Je passais par là, je lis vos calculs je constate que cela rejoints mes propres expériences. En fait on peut en tirer une formule très simple, sans doute approximative, mais néanmoins utile pour se donner une idée : 1 canon = ±1 point de dégât. D'après moi, il ne faut pas tenir compte du nombre de canon par bordée. C'est plus une légende qu'autre chose. Pourquoi est-ce que les AC iraient se faire chier à coder cela alors qu'ils pourraient très bien s'en passer et simplement nous faire croire que c'est ainsi ? La formule 1 canon = ±1 point de dégât semble fonctionner aussi bien avec la mitraille sur l'équipage qu'avec le boulet plein sur la coque (j'utilise trop peu le ramé pour en tirer des conclusions). Il est beaucoup plus difficile de calculer les dommages collatéraux (la mitraille sur le gréement ou la coque, par ex). La formule fonctionne pour les touchés "ordinaires". Les pleins fouets sont sans doute plus efficaces mais pas 1 canon = ±2 point de dégât. Plutôt quelque chose du genre 1 canon = ±1,5 point. | |
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| Sujet: Re: Dégats | |
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