Bon, je crois que certains n'ont pas tout compris à la façon dont on s'y prend.
Je réexplique une fois pour toutes :
Vous voyez un
militaire (ca marche aussi pour les corsaires débiles, mais c un peu moins vrai), eh bien, vous restez à distance max de déplacement, et vous l'attendez, une fois qu'il est venu sur vous, vous commencez le combat. Simple, non ?
Je détaille un peu pour les neuneu :
vous voyez une frégate d'avis. Il lui faut 5 UT par déplacement. Vous restez donc à 3 cases, elle va se rapprocher, n'aura plus d'UT pour tirer, et vous lui mettrez une belle raclée avec les 16 UT que vous aurez économisé pendant ce temps !
Si c'est vous qui allez à lui, vous vous prendrez exactement la même raclée, mais dans le mauvais sens ! Vous aurez consommé des UT pour le déplacement pendant que lui se fera une joie de les utiliser pour vous canarder !!!
Un petit calcul pour les encore plus neuneu :
Frégate et inférieur, Brigantin de guerre et inférieur, pinasse et inférieur : Vous ne serez jamais totalement hors de leur portée !!
Galion rapide et autres rapides supérieurs, fgte d'avis, fgte d'escorte, flute à hourque légère, si vous restez à 3 cases, vous serez en sécurité.
Fgte lourde et supérieurs, hourque et supérieurs, 2 cases suffisent pour être à l'abris !
Ces règles sont les règles de base, elles pourront être modifiées dans le cas de combat en groupe assez important, et surtout dans le cas de petits navires qui peuvent attaquer puis se replier !
De même, ca change un peu si vous pouvez vous réfugier dans une ville, mais n'oublier pas que ca coute un mouvement de rentrer au port !!
Bon, ben, reste plus qu'à l'appliquer au lieu de faire des conneries !
J'ajouterais que les pirates foncent sur tout corsaire, mais que les militaires nationaux foncent seulemtn sur les corsaires dont la diplomatie est négative avec leur nation,, le seuil semble être aux alentours de -5.
Aussi, une fois sur votre case, ils prennent a priori pour cible le corsaire avec la plus grande renommée... à vérifier quand même