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 L'école vénitienne - par Pietro Luigi de Treviso

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Oddball
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MessageSujet: L'école vénitienne - par Pietro Luigi de Treviso   Sam 18 Nov - 10:52

Voici quelques exercices et conseils qui permettront aux nouveaux d'être très rapidement opérationnels...





(Ou quand l'Imperator se fait Sergent Instructeur...)



I)- Les conseils pour les premiers assauts, Jour 1, EXERCICE 1: Avec un navire rapide (Tartane, Traversier...)

1- toujours rentrer au port le soir. Au port, rien ne peut jamais vous arriver. C'est un havre de paix !

2- Attendre d'avoir 16 UT et attendre que la mer soit plutôt calme (dessin en haut à gauche, sur navigation).

3- Navigation, quitter le port : 2 UT.

4- Navigation, se déplacer d'une case pour atteindre des navires étrangers : 2 UT.

5- Situation puis cocher le navire étranger à canoner puis "tirer une bordée" puis "mitraille" : 2UT. La renommée augmente de 1 point.

6- cocher le même navire étranger à canoner puis "tirer une bordée" puis "mitraille" : 2UT. Si le tir a réussi ses hommes sont moins nombreux. La renommé augmente de 1 point.

7- cocher le même navire étranger à canoner puis "tirer une bordée" puis "mitraille" : 2UT. La renommé augmente de 1 point.

8- Si les tirs ont réussi, les hommes du navire adverses sont déjà bien moins nombreux. Tenter l'abordage. Cocher le navire en question puis "Aborder" puis "Assaut violent" : 2 UT. Si l'abordage est réussi, piller ses piastres et ses marchandises (que l'on pourra ensuite revendre au port...). Si l'abordage est raté, pas de soucis, rentrer... ça m'arrives encore... On ne réussi pas tous les abordages, loin de là. ça ne fera pas perdre de la renommée.

9- Navigation. Se déplacer d'une case pour aller vers le port. 2 UT. Vous êtes au large.

10- Situation. Cliquer sur ENTRER DANS LE PORT. 2 UT.


Et voilà une première mission réussie. 16 UT ont été utilisés.




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II)- Le lendemain, jour 2, avec les 16 UT suivantes, EXERCICE 2 :

1- Situation puis Marchand. vendre son pillage. 4 UT.

2- Situation puis docks et réparer son navire (car souvent la mer ou le combat l'abime). 4 UT.

3- Puis enfin, toujours dans les docks, recruter des hommes. 4UT (car souvent, une mauvaise mer ou un assaut en fait perdre...).


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Le surlendemain, remettre ça... Jusqu'à ce que vous vous sentiez assez solide pour tenter d'aller naviguer vers un autre port. Se laisser une dizaine de jours de rodage, avant de tenter ça.


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A savoir pour les maoeuvres et autres tirs :



-Tirer bordée à mitraille : décime les hommes d'équipages du navire ennemi.
-Tirer bordée à ramé : détruit le mat et les voiles (gréement)
-Tirer bordée à blindé : détériore la coque...

-Assaut prudent : à utiliser si le navire ennemi est bien endommagé et s'il n'a presque plus d'hommes.
-Assaut dans les règles : Quelques combats normaux et des pertes raisonnables de part et d'autre. A utiliser si le navire ennemi a été moyennement abimé...
-Assaut violent : massacre ses ennemis mais aussi ses hommes. Violent mais efficace...


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A savoir, également :



- Les marchands : en règle général, ce ne sont pas des joueurs mais des robots... Ce sont eux que vous ciblerez en priorité car ils sont gras et vous rapporteront renommée, expérience et piastres !!!...edit Oddball : ne tirez jamais sur des anglais espagnols!
- Les militaires : en règle général, ce ne sont pas des joueurs mais des robots... Ce sont eux que vous ciblerez ensuite car ils sont vous rapporteront renommée, expérience... Mais attention, ils sont agressifs et ils répondront à vos tirs...edit Oddball : ne tirez jamais sur des anglais espagnols!
- Les Corsaires : ce sont des joueurs... Ciblez-les quand vous vous êtes assurés qu'ils ne sont ni de votre confrérie, ni d'une confrérie alliée... edit Oddball : ni anglais espagnols!
- Les pirates : ce sont des joueurs... Ciblez-les quand vous vous êtes assurés qu'ils ne sont ni de votre confrérie, ni d'une confrérie alliée...


--------------------------------------------------------------------------------




A savoir, enfin :



- Préferer les navire très rapides, pour commencer: (edit Oddball :Lougres,) Tartanes, Traversiers, etc... car ils n'utilisent que 2UT en manoeuvre. Ainsi, vous pouvez faire bien plus de choses, avec vos 16 UT...

A savoir, j'ai atteind 112 de renommée avec une Tartane... C'est véritablement pour moi le navire qui permet le plus d'action... Avoir un gros navire ne doit être une priorité que si vous souhaitez combattre et ne faire que ça... Et il faut savoir que sur un gros navire, vous ne pourrez généralement faire que 3 opérations par jour... Contre 8 en Tartane... Donc, au début, si votre but est de combattre rapidement, de vous déplacer facilement et de profiter au maximum de votre capital de 16 UT, optez pour du léger...














Edit Oddball : celà forme de très bons exercices pour les nouveaux venu, et est une bonne synthèses de divers posts éparpillés (principal défaut de l'académie)

_________________
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MessageSujet: Re: L'école vénitienne - par Pietro Luigi de Treviso   Lun 20 Nov - 20:55

Je voulais juste dire aux nouveaux comme moi de se méfier de cette technique pour les gros navire.

Un abordage peut être sanglant et raté même si le navire possède un équipage peu nombreux.

le troisièle jour j ai abordé une flute lourde et dur dur les pertes .

Laughing
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Patrick O Hara

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MessageSujet: Re: L'école vénitienne - par Pietro Luigi de Treviso   Dim 3 Déc - 18:33

Les conseils sont plutôt évident car sans les avoirs lu je les ai appliqués.
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MessageSujet: Re: L'école vénitienne - par Pietro Luigi de Treviso   

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